A rede Cineplex Odeon do Canadá vem ganhando uma receita extra com um nicho. São os gamers. Clientes que aceitam pagar US$ 179,00 para alugar por 2 horas uma sala de cinema, e jogar o seu video game preferido em uma “pequena” tela de cinema. No Cineplex a sala pode ser fechada para 12 pessoas. Já a Yelmo Cineplex desenvolveu uma forma ainda mais sensorial. São os CINEGAMES. Salas hibridas de cinema e video game, onde o cliente não só joga em rede como sente diversos efeitos como: fog, luz negra, lasers, projetor de alta definição, poltronas vibratórias e game pads.
tenho q tentar melhorar meu tempo
to em 200 e poco no ranking
aiuohaeiuohaiuoaeh
Ader disse às 11:00 am
A minha experiência não está sendo das melhores. O Plug-in deu pau no meu Mac, não consigo rodar o jogo por que o Unity Player não roda com o emulador Rosetta, porém, abrindo o aplicativo do Unity não aparece a opção de desligar esse emulador... Alguém sabe do que se trata?
Pontual disse às 1:06 pm
Ainda não entendo uma ação que exige um login/cadasto antes de você ficar interessando. Ou eles acham que aquele videozinho vai me despertar uma vontade incontrolável de jogar?
Leonardo Dias disse às 4:38 pm
Oi, a gente criou o 207 Racer para a Peugeot. Também fizemos o game da VW, Touareg Rally e o Prisma Detour da Chevrolet. Quando falamos de montadoras, o cadastro é uma parte muito importante da sua estratégia de negócios (apesar da VW ter ebrido mão e a GM fazer um simples form). Sabemos que o formulário é longo, mas como a Peugeot está oferecendo um carro ao ganhador, acho que vale a pena o cadastro rsrs.
Quanto os problemas com Unity em Mac, isso tem sido um problema com a atualização do Plug-in que aconteceu há menos de 30 dias. O que é estranho, pois o Unity 3D é uma plataforma de desenvolvimento baseada em Mac OS X. Enfim, infelizmente isso foge ao nosso controle, o pessoal do Unity está trabalhando para corrigir e liberar atualizações para o plug-in.
Mas posso garantir que depois do form preenchido o jogo é diversão na certa.
abs
Não Pontual disse às 5:47 pm
Pontual, será que ganhar um carro não seria o suficiente? Se não ta afim de preencher o cadastro vai jogar Super Nintendo e andar a pé, menos um concorrente...
Obs: Esse carro é meu!
João Abelar disse às 5:53 pm
Eu preencheria facilmente 15 paginas de cadastro para ganhar um carro dessis !!!
AHEUAHEAIUEUAHE !
EU RI DO COMENTARIO ACIMA !!!
To ein 33º, amanha vou pra primeiro !!!!
Pode apostar !!!
Rodolfo disse às 12:52 am
Olá, o jogo está fora do ar, diz q a página está com algum problema
HTTP Status 404 - /homeGame.action
isso será resolvido logo, e por fim venho dar os parabéns aos criadores do game, muito divertido difícil e o melhor muito real, um grande abraço e espero q possam me ajudar!
Marlon disse às 4:43 pm
Aquele renan que tá em primeiro lugar é impossível seguir ele... mesmo que você não erre nenhuma curva... aposto que é furada...
marcio5557 disse às 5:52 pm
oi
consegui fazer um tempo de 02:14:500
preciso melhorar meu tempo eu consigo mas pexo na segunda ou terceira volta porq me afobo
estou tentando mas nâo esta nada facil por o cite esta fora do ar
hehehe
marcio5557 disse às 5:55 pm
eu consigo passar dele na primeira volta dai eu me afobo e bato e ele me passa ele fez a segunda e a ultima muito bem aquele Renan é foda mas eu consigo ganhar dele até a competição acabar mas não consigo mais entrar naquele pora de cite
Rodolfo disse às 10:50 pm
O site está fora do ar por que, tem uma previsão de quando volta, obrigado!
Leonardo Dias disse às 3:04 pm
O site ficou fora do ar no final de semana por conta de um problema no hardware do hosting. Tem uma mensagem explicando lá. Volteu segunda e já tem uns tempos inacreditáveis lá!
Entrou no ar esta semana o site/promoção 207 Racer Peugeot. A promoção é um game de corrida contra o relógio, todo feito em 3D, para o lançamento do 207. Dois detalhes pra não ficar só no elogio: o cadastro é um pouco longo e pede até celular como informação obrigatória, além disso, para participar você precisa instalar um plug-in (que no meu Mac se auto-instalou no Safari e não no FF que é meu browser default). Mas vale o trabalho, porque o game é muito bom mesmo. Você compete para conseguir uma boa colocação no ranking e o primeiro colocado vai levar um 207 novinho. A produção é da Edgy (valeu Leonardo!).
Nunca fui muito chegado a joguinhos mas esse ai de baixo me impressionou. O nome é levelHead e está sendo criado por Julian Oliver. A sua única interface será um cubo sólido de plástico que pode ser segurado com as mãos. A missão é fazer o homenzinho passar de um cubo para o outro (são 3 no total) e achar uma saida para o coitado. Se gostar, o criador estará expondo em São Paulo no File 2008 Million Pixars entre 05 e 31 de Agosto.
It's still a project. There is no launching date...
Claudinei L. Pinheiro disse às 12:04 pm
Esse é mais um produto Apple! rs
João Bosco disse às 12:55 pm
meu Deus... o que as pessoas nao fazem pra tirar proveito da maçâ, mesmo quando o efeito prático beira o inútil... é tão funcional quanto o desentortador de banana
Kyrodes disse às 6:40 pm
"em fase de projeto" é a mesma coisa que dizer "Eu fiz aqui um desenho que seria legal, coloquei no meu site e daí todo mundo vai sair espalhando em um monte de blog. Mas na verdade isso nunca vai ser produzido, muito menos pela Apple, afinal eles tem o seu próprio designer!"
Pior é a "promessa de lançamento em breve"... O cara nem é designer da Apple! Vai colocar o logão da Apple lá e acha que vai conseguir vender sem tomar um processo? O cara no máximo deve saber fazer 3D. Nem sabe se dá pra colocar os componentes pra fazer tudo isso dentro de um anel.
Pior é que tem gente que acredita e sai espalhando...
Kyrodes disse às 6:59 pm
É exatamente o que falei. Olha o curriculum do indivíduo:
http://bluepoly.com/images/resume.jpg
O cara não passa de um modelador 3D. Nem pensou nas características técnicas do produto.
Como que ele vai lançar o produto em breve?
Vou ali desenhar um iPod holográfico que carrega com painel solar e exibe filmes em IMAX e som THX. Tudo isso no botão da sua calça jeans! Amanhã vai estar em todos os blog "sérios"!
Fala sério hein... cada uma...
One iRing to Rule Them All « Vida Ordinária disse às 7:46 am
Aumentar o volume e selecionar músicas no iPod ou no iPhone não é uma tarefa difícil. Mesmo assim, o designer Victor Soto achou que poderia simplificar ainda mais os comandos transformando um anel em controle remoto. Sensível ao toque, o iRing aumenta e diminui o volume quando o usuário desliza o dedo sobre sua superfície . A pausa pode ser dada ao clicar sobre a maçã e a troca de músicas é feita com os botões “invisíveis” ao lado do ícone da Apple. Ainda em fase de projeto, mas com promessa de lançamento para breve…
As vendas de jogos de computador e Video games bateram novos recordes de venda neste primeiro semestre de 2008, muito por conta dos novos jogos musicais como o Guitar Hero III e os novos títulos que ainda vêm por aí, prometendo um segundo semestre ainda melhor com o Rock Revolution, o GH World Tour e o Rock Band, demonstrado no video abaixo pelo Rush, que tentou interpretar Tom Sawyer mas atingiu apenas 31% da pontuação no “expert mode”.
E pensar que vamos levar anos e anos para reproduzir nossas funções motoras mais básicas em inteligência artificial... Ótimo vídeo e post, vale a pena ver até o final. Dublês nunca mais hehehe. Vai ter um monte de doido desempregado kkkkkkkkkkkkk
Simulating Humans. Um TED sobre o uso de inteligencia artificial em animação de personagens que tem como base o sistema nervoso que permite aos humanos andar e se equilibrar. Duas certezas: (a) vem coisa boa por aí no mundo dos games e (b) a máquina mais fantástica que você tem não está na garagem, nem em cima da sua escrivaninha.
Demais o game “Rolando”, para iPhone e iPod Touch, que vai ser disponibilizado a partir deste mês. Posso apostar que será uma mania dos usuários de iPhone. Abaixo, um teaser do joguinho, com a trilha maravilhosa “The Clapping Song”, gravada por Shirley Ellis:
A Mattel homenageia o mestre do suspense com a The Birds Barbie Doll, edição para colecionadores, trazendo a boneca mais famosa do mundo se estressando com uns passarinhos (tá bom, com “pássaros”).
O colégio feminino Joshi Gakuen, em Tóquio, está usando Nintendos DS como ferramenta nas aulas de inglês. As meninas escrevem a palavra e uma voz eletrônica avisa se a grafia está certa ou errada. A novidade repercutiu de modo polêmico. Uns acham que é distração, outros acham que é foco total. Enquanto isso o colégio encomendou mais 40 aparelhinhos para mais uma turma de alunas. [via]
O Sergio Mugnaini, Diretor de Criação da AlmapBBDO responsável pelo comentado Greenpeace Weather (jogo online desenvolvido em conjunto com a Colméia e LocaWeb e que levou um Leão de bronze em Cannes e FWA) nos enviou um email contando um pouco mais dessa ação, que vai muito além do game.
A Almap e a Colméia fizeram juntas esse projeto nos últimos dois anos. Ele aconteceu depois que o Greenpeace tinha brifado a agência sobre uma campanha de mudança climática. Como era um projeto grandioso, a agência na época criou uma outra campanha e continuou desenvolvendo o game em paralelo com a colaboração de vários terceiros. Foi um baita desafio para a agência e a produtora. O jogo começou a ser espalhado para as pessoas no comecinho de Maio e se trata de um projeto bem maior, pensado a longo prazo. Agora, estamos fechando a parceria para a produção do jogo físico. Dentro do planejamento da ação, o Greenpeace prevê o envio de alguns games para as escolas a fim de tornar o tema mais popular entre os adolecentes. Faz umas 3 semanas ele foi selecionado como o site of the day pelo FWA, assim como outros blogs e prêmios. Na semana passada, o jogo ganhou Leão de Bronze no festival de Cannes na categoria Gaming (uma das mais disputadas do festival). O fato do jogo ser feito em uma plataforma Multiplayer é bem conceitual. Ou seja, a única forma de combater o processo das mudanças climáticas é o fato das pessoas se conscientizarem juntas, não cada um por si. Uma curiosidade: o jogo se transformou em mania na China e na Alemanha (eles adoram board games…) medido através do Google Analytics.
Bom, uma vez que vc aprende a jogar, ele é viciante.
Como eu faço para baixar o jogo para wii? Não tenho prática em fazer downloads de games e filmes...
Valeu!
Jorge Carvalho disse às 8:08 pm
Da até vontade de começar a jogar videogame! ;-)
Ricardo Chester disse às 9:23 am
se voce se interessou pelo post, clique aqui.
http://www.topspin3thegame.com/base.php?site=uk
Bruno disse às 11:21 am
Neto, não se engane, as melhores imagens do vídeo são da versão para o Xbox 360. Tanto o Wii quanto o Ds não suportan tanto realismo assim. Mas deve ser divertido de qualquer forma. Para quem não gosta de vídeo game.
Ricardo Chester disse às 3:09 pm
Bruno, salve. Esta a versao do Top Spin 3 já estava disponível na França esta semana. Estava lá e vi o realismo. Não é ruim não. Não tenho idéia de como seja no Xbox, mas, pelo que vi na Fnac em Cannes, é bem aceitável a qualidde na versão para Wii. Grande abraço,
Essa é mais uma dica do Chester. Não ligo muito para esse joguinho que fascina tantos updaters. Esse tal de Tênis. Mas o realismo do Top Spin 3 (Wii & DS) realmente impressiona e vale o post. Fiquei até com vontade de jogar. Pronto, passou.
Update: se você se interessou pelo Top Spin 3, clique aqui.
Começa hoje a pré-venda online do jogo Spore, da Electronic Arts. O criador do jogo é Will Wright, o mesmo que criou o já clássico simulador de cidades Sim City e o jogo que permite que você controle a vida de seu personagem, o Sim City.O Spore não foge muito ao conceito do mega hits criados por Will Wright: o jogo permite que você “brinque de Deus”. O jogador irá controlar o universo e toda sua evolução, assim modelar mundos, como criar a vida, fazer com que ela evolua e até mesmo explorar as galáxias de outros jogadores, que na sua serão alienígenas! O lançamento de hoje é da edição limitada que, além de vir em uma caixa diferenciada, trará o making of do jogo, manual ilustrado, um cartão de fidelidade e outros itens exclusivos.Quem quiser baixar a versão trial do jogo pode fazê-lo no site oficial. O melhor: o Spore terá inicialmente versões para PC e Mac, além de adaptações para Nintendo DS e Mobile!
O joguinho “Line Rider“, criado por um estudante da Eslovênia, foi uma febre que pegou em 2006 e deixou muitos fãs até hoje, promovendo campeonatos e tudo mais. Ontem, vasculhando o Youtube, dei de cara com o vídeo abaixo, que está rolando de verdade na TV americana. Será mais uma “nova” mídia surgindo? Comments!
Paula,
O software foi criado em uma hora por Mr. Kondo, colega de Ryo Shimizu, CEO da Ubiquitous Entertainment.
Via http://www.colmeia.tv/blog/2008/05/30/ipong/
Se existe mesmo e onde baixa ainda não consegui descobrir. Quem conseguir manda a info nos comments. O Bruno Alluci informou que saiu no Blog da Colméia que o software foi criado em uma hora por Mr. Kondo, colega de Ryo Shimizu, CEO da Ubiquitous Entertainment.
Dá pra gente ter uma noção do que vem por aí em termos de aplicativos pro iPhone e iPod Touch, né?!
A educação vive uma mudança de paradigma no mundo todo já há muitos anos, em qualquer lugar, seja Recife, São Paulo, Nova York ou Tóquio. A questão é o descompasso entre a discussão lá fora no primeiro mundo (odeio esse termo) e a nossa interna. Em nosso caso, há ainda o fenômeno dos alfabetizados "funcionais" - uma aberração do ponto de vista educacional, que povoa não apenas as classes menos favorecidas (também odeio este termo) mas muitas partes da classe média. É uma pena... E ainda com um processo perverso como o Vestibular no meio, para dificultar uma educação mais humanista.
Fred Pedrosa disse às 8:55 am
Com tanta escola com chão de terra fica complicado pensar em educação no Brasil sem ficar preso nas questões mais essenciais mesmo. A ironia é que o sistema de ensino dos ricos tb vai se mostrar ineficiente em poucos anos, apesar da infra.
Enquanto os países mais desenvolvidos discutem a exaustão o tema da educação, cogitando inclusive a relevância da escola e o descompasso entre ensino e aprendizado, o assunto parece não fazer parte da pauta por aqui, onde a educação ainda é pré-histórica na maioria do país, e portanto os temas são sempre mais voltados para situações emergenciais do ensino. Compreensível, mas estamos simplesmente ignorando o futuro enquanto o país tenta trazer, pelo menos, o passado ao presente. O video abaixo ilustra o momento nos Estados Unidos (e que tb deveria ser o nosso). Um dado impressionante é que na lista de setores mais preparados, sob ponto de vista da tecnologia, educação aparece na 55º posição, atrás de minas de carvão. Isso lá, imagine aqui. E as escolas seguem proibindo uso de celulares.