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Arquivo para updates sobre 'Games'

Gamers alugam salas de cinema para jogar

4782_1_468jpeg.jpg(por Feof! via Bullet UoD)

A rede Cineplex Odeon do Canadá vem ganhando uma receita extra com um nicho. São os gamers. Clientes que aceitam pagar US$ 179,00 para alugar por 2 horas uma sala de cinema, e jogar o seu video game preferido em uma “pequena” tela de cinema. No Cineplex a sala pode ser fechada para 12 pessoas. Já a Yelmo Cineplex desenvolveu uma forma ainda mais sensorial. São os CINEGAMES. Salas hibridas de cinema e video game, onde o cliente não só joga em rede como sente diversos efeitos como: fog, luz negra, lasers, projetor de alta definição, poltronas vibratórias e game pads.

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Peugeot 207 Racer

peu.pngEntrou no ar esta semana o site/promoção 207 Racer Peugeot. A promoção é um game de corrida contra o relógio, todo feito em 3D, para o lançamento do 207. Dois detalhes pra não ficar só no elogio: o cadastro é um pouco longo e pede até celular como informação obrigatória, além disso, para participar você precisa instalar um plug-in (que no meu Mac se auto-instalou no Safari e não no FF que é meu browser default). Mas vale o trabalho, porque o game é muito bom mesmo. Você compete para conseguir uma boa colocação no ranking e o primeiro colocado vai levar um 207 novinho. A produção é da Edgy (valeu Leonardo!).

levelHead, saindo da caixinha

Nunca fui muito chegado a joguinhos mas esse ai de baixo me impressionou. O nome é levelHead e está sendo criado por Julian Oliver. A sua única interface será um cubo sólido de plástico que pode ser segurado com as mãos. A missão é fazer o homenzinho passar de um cubo para o outro (são 3 no total) e achar uma saida para o coitado. Se gostar, o criador estará expondo em São Paulo no File 2008 Million Pixars entre 05 e 31 de Agosto.


levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.

Anel de controle

Aumentar o volume e selecionar músicas no iPod ou no iPhone não é uma tarefa difícil. Mesmo assim, o designer Victor Soto achou que poderia simplificar ainda mais os comandos transformando um anel em controle remoto. Sensível ao toque, o iRing aumenta e diminui o volume quando o usuário desliza o dedo sobre sua superfície . A pausa pode ser dada ao clicar sobre a maçã e a troca de músicas é feita com os botões “invisíveis” ao lado do ícone da Apple. Ainda em fase de projeto, mas com promessa de lançamento para breve…

Rush mandando mal no Tom Sawyer?

rockband.pngAs vendas de jogos de computador e Video games bateram novos recordes de venda neste primeiro semestre de 2008, muito por conta dos novos jogos musicais como o Guitar Hero III e os novos títulos que ainda vêm por aí, prometendo um segundo semestre ainda melhor com o Rock Revolution, o GH World Tour e o Rock Band, demonstrado no video abaixo pelo Rush, que tentou interpretar Tom Sawyer mas atingiu apenas 31% da pontuação no “expert mode”.

TED: Simulando Humanos (2003)

Simulating Humans. Um TED sobre o uso de inteligencia artificial em animação de personagens que tem como base o sistema nervoso que permite aos humanos andar e se equilibrar. Duas certezas: (a) vem coisa boa por aí no mundo dos games e (b) a máquina mais fantástica que você tem não está na garagem, nem em cima da sua escrivaninha. 

Rolando - Game para iPhone

Demais o game “Rolando”, para iPhone e iPod Touch, que vai ser disponibilizado a partir deste mês. Posso apostar que será uma mania dos usuários de iPhone. Abaixo, um teaser do joguinho, com a trilha maravilhosa “The Clapping Song”, gravada por Shirley Ellis:

Mais informações sobre o game, aqui, que utiliza o sensor de gravidade presente nos aparelhos para fazer toda a brincadeira.

Xô! Xô! Barbie Hitchcock

A Mattel homenageia o mestre do suspense com a The Birds Barbie Doll, edição para colecionadores, trazendo a boneca mais famosa do mundo se estressando com uns passarinhos (tá bom, com “pássaros”).

Por 45 dólares é sua, aqui.

[via]

The Book is on the Nintendo DS

nin.jpgO colégio feminino Joshi Gakuen, em Tóquio, está usando Nintendos DS como ferramenta nas aulas de inglês. As meninas escrevem a palavra e uma voz eletrônica avisa se a grafia está certa ou errada. A novidade repercutiu de modo polêmico. Uns acham que é distração, outros acham que é foco total. Enquanto isso o colégio encomendou mais 40 aparelhinhos para mais uma turma de alunas. [via]

Greenpeace Weather: indo além do game

gboard.pngO Sergio Mugnaini, Diretor de Criação da AlmapBBDO responsável pelo comentado Greenpeace Weather (jogo online desenvolvido em conjunto com a Colméia e LocaWeb e que levou um Leão de bronze em Cannes e FWA) nos enviou um email contando um pouco mais dessa ação, que vai muito além do game.

A Almap e a Colméia fizeram juntas esse projeto nos últimos dois anos. Ele aconteceu depois que o Greenpeace tinha brifado a agência sobre uma campanha de mudança climática. Como era um projeto grandioso, a agência na época criou uma outra campanha e continuou desenvolvendo o game em paralelo com a colaboração de vários terceiros. Foi um baita desafio para a agência e a produtora. O jogo começou a ser espalhado para as pessoas no comecinho de Maio e se trata de um projeto bem maior, pensado a longo prazo. Agora, estamos fechando a parceria para a produção do jogo físico. Dentro do planejamento da ação, o Greenpeace prevê o envio de alguns games para as escolas a fim de tornar o tema mais popular entre os adolecentes. Faz umas 3 semanas ele foi selecionado como o site of the day pelo FWA, assim como outros blogs e prêmios. Na semana passada, o jogo ganhou Leão de Bronze no festival de Cannes na categoria Gaming (uma das mais disputadas do festival). O fato do jogo ser feito em uma plataforma Multiplayer é bem conceitual. Ou seja, a única forma de combater o processo das mudanças climáticas é o fato das pessoas se conscientizarem juntas, não cada um por si. Uma curiosidade: o jogo se transformou em mania na China e na Alemanha (eles adoram board games…) medido através do Google Analytics.
Bom, uma vez que vc aprende a jogar, ele é viciante.

Para outras ações do Greenpeace acesse essa seleção de posts do Área 3 UoD.

Top Spin 3

Essa é mais uma dica do Chester. Não ligo muito para esse joguinho que fascina tantos updaters. Esse tal de Tênis. Mas o realismo do Top Spin 3 (Wii & DS) realmente impressiona e vale o post. Fiquei até com vontade de jogar. Pronto, passou.

Update: se você se interessou pelo Top Spin 3, clique aqui.

Brincando de Deus

168750-spore-cell-stage-1.jpgComeça hoje a pré-venda online do jogo Spore, da Electronic Arts. O criador do jogo é Will Wright, o mesmo que criou o já clássico simulador de cidades Sim City e o jogo que permite que você controle a vida de seu personagem, o Sim City.O Spore não foge muito ao conceito do mega hits criados por Will Wright: o jogo permite que você “brinque de Deus”. O jogador irá controlar o universo e toda sua evolução, assim modelar mundos, como criar a vida, fazer com que ela evolua e até mesmo explorar as galáxias de outros jogadores, que na sua serão alienígenas! O lançamento de hoje é da edição limitada que, além de vir em uma caixa diferenciada, trará o making of do jogo, manual ilustrado, um cartão de fidelidade e outros itens exclusivos.Quem quiser baixar a versão trial do jogo pode fazê-lo no site oficial. O melhor: o Spore terá inicialmente versões para PC e Mac, além de adaptações para Nintendo DS e Mobile!

Line Rider como mídia?

O joguinho “Line Rider“, criado por um estudante da Eslovênia, foi uma febre que pegou em 2006 e deixou muitos fãs até hoje, promovendo campeonatos e tudo mais. Ontem, vasculhando o Youtube, dei de cara com o vídeo abaixo, que está rolando de verdade na TV americana. Será mais uma “nova” mídia surgindo? Comments!

iPong

O vídeo fala sozinho. Confiram:

Se existe mesmo e onde baixa ainda não consegui descobrir. Quem conseguir manda a info nos comments. O Bruno Alluci informou que saiu no Blog da Colméia que o software foi criado em uma hora por Mr. Kondo, colega de Ryo Shimizu, CEO da Ubiquitous Entertainment.

Dá pra gente ter uma noção do que vem por aí em termos de aplicativos pro iPhone e iPod Touch, né?!

- Mais uma ótima dica do Digão.

Educação: problema de pobre, problema de rico.

Enquanto os países mais desenvolvidos discutem a exaustão o tema da educação, cogitando inclusive a relevância da escola e o descompasso entre ensino e aprendizado, o assunto parece não fazer parte da pauta por aqui, onde a educação ainda é pré-histórica na maioria do país, e portanto os temas são sempre mais voltados para situações emergenciais do ensino. Compreensível, mas estamos simplesmente ignorando o futuro enquanto o país tenta trazer, pelo menos, o passado ao presente. O video abaixo ilustra o momento nos Estados Unidos (e que tb deveria ser o nosso). Um dado impressionante é que na lista de setores mais preparados, sob ponto de vista da tecnologia, educação aparece na 55º posição, atrás de minas de carvão. Isso lá, imagine aqui. E as escolas seguem proibindo uso de celulares.