O Playbrary é uma inovação introduzida pela National Library Board de Singapura, que combina inteligência artificial com literatura, transformando livros clássicos como “Frankenstein” e “As Aventuras de Sherlock Holmes” em jogos de aventura. Esse projeto visa reacender o interesse pela leitura através do engajamento dos jogadores em narrativas interativas.
Destaques da Playbrary
- Converte livros clássicos em jogos de aventura utilizando IA, permitindo uma nova forma de interação com as obras. ➊
- O projeto é uma resposta ao declínio do interesse pela leitura tradicional, buscando atrair tanto gamers quanto leitores. ➋
- Além de ser uma forma de entretenimento, o Playbrary serve como uma ferramenta educativa, potencializando o aprendizado através da gamificação. ➌
- Este sistema colabora com a National Library Board’s e a LePub APAC, destacando um esforço conjunto para trazer a leitura para a era digital. ➍