O xadrez branco de Yoko Ono

No ambiente contemporâneo, games são elementos que vão muito além do puro entretenimento. Games servem para pensar fatos, educar indivíduos e transmitir mensagens. Em relação ao quesito “transmitir mensagens” temos uma peça de arte bastante interessante produzida por Yoko Ono entre a década de 1960 e 1970: o xadrez branco (white chess no original em inglês).

Fonte: soperlage.com

A peça foi exposta recentemente no Museu de Arte Moderna de NY (MoMA) e é descrita por Yoko Ono como “um jogo de xadrez para ser jogado enquanto você lembrar onde suas peças estão”. A ideologia “anti-guerra” de Ono pode ser observada neste trabalho, já que – conforme o jogo avança – fica impossível de saber de quem são as peças (já que tudo, inclusive o tabuleiro, é branco). É preciso repensar regras, estabelecer diálogos e achar uma solução outra para o embate.

Fonte: MoMA

O tabuleiro de xadrez branco já ganhou diferentes versões mundo afora e é um artefato interessante para pensarmos as aproximações entre elementos lúdicos e arte. Talvez o objeto em questão não possa ser considerado um jogo aos olhos do que alguns estudos de games, mas é uma ferramenta interessante para reflexão sobre os tempos que vivemos.

#GoGamers

NOTA:Para quem se interessar pelas questões de categorização de games, o pesquisador norueguês Jesper Juul, em seu livro Half-Real (2005) estabeleceu um interessante modelo para definir o que é um jogo, um não-jogo e os casos fronteiriços que podemos encontrar nessa seara.

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