“Botar a Cor pra Jogo Muda Tudo”: Suvinil faz uma das maiores intervenções de arte urbana

Suvinil e União BR conectam 100 casas no Recife em uma gigantesca intervenção urbana.

Quando a cor encontra a escuta ativa, a participação coletiva e a vontade real de mudar o entorno, o resultado vai muito além da estética. O bairro Vasco da Gama, na Zona Norte do Recife, acaba de se tornar o palco de uma das maiores intervenções de arte urbana habitada do Brasil, provando que a máxima “Botar a Cor pra Jogo Muda Tudo” é muito mais do que um slogan.

Liderada pela Suvinil em parceria com o Movimento União BR e idealizada pela agência BeHumble, a iniciativa transformou não apenas a paisagem, mas a dinâmica social de toda uma comunidade.

Muito Além da Tinta: O Poder da Escuta

Um dos grandes diferenciais do projeto foi a forma como ele nasceu. Antes que qualquer lata de tinta fosse aberta, houve um processo profundo de imersão e cocriação. A comunidade participou ativamente das etapas criativas, garantindo que o resultado refletisse a identidade, os desejos e a riquíssima cultura local.

Para dar suporte a essa engrenagem, foi criada a Casa Suvinil, um ponto de encontro e convivência dentro do bairro que ofereceu cursos, workshops e palestras para os moradores durante toda a execução.

A escolha do Recife carrega um peso estratégico e afetivo para a Suvinil, que mantém uma de suas fábricas na vizinha Jaboatão dos Guararapes. Como destaca Renato Firmiano, diretor de marketing sênior da marca:

“Para a Suvinil, estar em Recife vai muito além de realizar uma ação pontual. Temos uma relação histórica com a região […] e acreditamos que a cor muda tudo quando gera transformação real na vida das pessoas.”

O Impacto no Território

A magnitude da intervenção impressiona pela escala e pelo impacto direto na qualidade de vida dos moradores:

  • Uma Tela de 100 Casas: A arte urbana flui e conecta cerca de uma centena de residências, formando um imenso mural a céu aberto que homenageia a potência criativa pernambucana.

  • O Coração do Bairro: A quadra esportiva local foi totalmente revitalizada. O entorno ganhou uma academia ao ar livre, um novo parquinho infantil e áreas de convivência.

  • O Resgate do Esporte: Com a reforma da quadra, a tradicional Copinha Vasco da Gama — torneio que existe há mais de 20 anos e estava paralisado pela falta de infraestrutura — voltou a acontecer, reunindo oito equipes de futebol da região em uma grande celebração.

  • Legado Educacional: Através do programa Voltando à Escola, liderado pelo artista Ricardo Célio, a Escola Estadual Gilberto Freyre também foi abraçada. Dez artistas locais cocriaram murais com os estudantes, ressignificando a relação dos jovens com o espaço escolar através de oficinas de arte e cidadania.

As Mãos Por Trás das Cores

Para dar vida ao mural principal, o projeto convidou dois nomes de peso da cena urbana pernambucana, cujas trajetórias se misturam com o propósito da ação:

Marquinhos ATG: Grafiteiro, fotógrafo e arte-educador com mais de duas décadas de atuação em projetos de transformação social.

“A arte já tinha transformado a minha vida há muito tempo, e eu ainda não sabia. Agora, quero retribuir tudo o que a vida me proporcionou através dela. Participar de uma iniciativa como essa mostra como podemos ir além da estética e transformar a arte em uma ferramenta de transformação coletiva.”

Tati Naara: Com 15 anos de Movimento Hip Hop, ela foca seu trabalho no fortalecimento feminino e da população LGBTQIAPN+. Deficiente monocular, Tati encontrou nas cores sua principal voz.

“Entrei no grafite para que as pessoas me enxergassem sem precisar me ver. […] Estar nessa ação que tem todo esse propósito e abraça os moradores com tanto cuidado, para mim é um presente.”

O Legado

Iniciativas como essa reforçam o papel das marcas e agências na construção de ações com impacto ESG real. Como bem resumiu Eduardo Cabral, CEO da agência BeHumble: “A ideia certa, nas mãos certas, transforma.” E, no Vasco da Gama, as cores vieram para ficar, deixando um legado de pertencimento, cultura e dignidade.

Ficha Técnica:
 
Título: Botar a cor pra jogo muda tudo – Mural Habitado
Cliente: Suvinil
Marketing Suvinil
CMO: Renato Firmiano
Gerente Sênior de Marketing – Romeu Escolastico Neto
Gerente de Marketing: Rebeca Petrilli
Especialistas de Marketing: Anna Clara Moreno, Ana Beatriz Rodrigues, Emily Santos e William Gibini.
Gerente de Comunicação Corporativa e Sustentabilidade – Andrea Mitsiko Ferreira
Consultora Comunicação Corporativa – Julia Paglerani Monteiro de Andrade
Agência: BeHumble
CEO: Eduardo Cabral
CCO: João Lovise
Criação: Brunna Pekny e Will Marinho
PMO: Laura Coelho
Planejamento: Henrique Kuniyosi
Social: Vinícius Nóbrega e Luiz Guilherme Martins
Direção Executiva: Tati Medeiros
Direção Estratégica: Matias Lovro
Agência de mídia: Vitrio
Equipe Audiovisual
Produtora Audiovisual: Maria Rocha
Direção geral de cena: Tati Medeiros e Matias Lovro
Diretor de fotografia: João Albares
Operadores de câmera: Emerson Moraes, Lucas Marçal, Pedro GIF, João Alberes, Cauã Sampaio
Assistente de câmera: João Victor
Operador de Som: Ibanez Sweresig, Matheus Gomes
Foto Still: Pedro Gonçalves, Helder Santana
Imagem Aérea: Thiago Tenório, João Alberes, KR drones
Direção Pós-produção: Matias Lovro
Coordenadora Pós-produção: Andrea Ramos
Edição e finalização: Fernando Ruiz, Thiago Giovanny, Kenui Sena.
Color Grading: Regina Mimi
Motion Graphic: Henrique Oliveira
Produtora de áudio: Olivier Dherte
Produção Trilha Sonora – Zegon (Tropkillaz)
Produção de conteúdo – Insigne Pro
Diretor Geral: Lucas Cassiel
Diretor de fotografia: Cauã Sampaio
Storymaker: Beatriz Cavalcante
Direção pós-produção: Thiago Giovanny
Edição e finalização: Kenui Sena

Direção e intervenção artística: Marquinho ATG e Tati Naara

Parceiros: Movimento União BR, Expresso Pintura e Oásis Tintas