Campanha de turismo costuma ter drone, pôr do sol e gente sorrindo com taça na mão. O Turismo de Andalucía resolveu fechar a sua plataforma global “Andalusian Crush” de outro jeito: com um curta-metragem que trata a região como um universo de anime.
The Surrender, criado pela Ogilvy Espanha, estreou na Comic-Con de Málaga e funciona como o grande encerramento da campanha. A escolha do palco já diz muito sobre com quem a marca quer falar.

Uma japonesa, uma chuva e um portal
A história acompanha Mitsuki, uma jovem japonesa que se abriga da chuva e acaba transportada para um universo paralelo. É a premissa clássica do isekai, o gênero de anime em que o protagonista cai em outro mundo. Só que o outro mundo, aqui, é a Andaluzia.
Quem a guia é o pingente do Bronce Carriazo, peça tartésica que representa a deusa Astarté. A partir dele, Mitsuki atravessa a história e os mitos da região.

Andaluzia em fases
A narrativa é estruturada como um videogame, com referências a parkour, jogos de plataforma e de luta. Cada “fase” é um cenário:
- os pueblos blancos, inspirados em García Lorca
- o barroco sevilhano
- a Alhambra e o Albaicín, em Granada
- o Deserto de Tabernas, em Almería, onde tudo termina
Hans Zimmer na trilha
A composição sinfônica original é de Hans Zimmer, vencedor do Oscar, que já havia colaborado em fases anteriores de “Andalusian Crush”. A ficha ainda traz cantor e violonista flamencos, o que ajuda a explicar o encontro entre orquestra e raiz andaluza.

Seis meses, 150 pessoas e quatro técnicas
O filme levou mais de seis meses para ficar pronto e envolveu mais de 150 profissionais. A produção é da Roma, com direção de Manu Mazzaro, pós-produção de McNulty e Sauvage e gestão da WPP Production.
O que chama a atenção é a mistura: filmagem real, animação 3D, captura de movimento e inteligência artificial generativa no mesmo pipeline. A ficha técnica tem cargos como “AI creative supervisor”, “IA artist” e “CGI-to-AI developer” ao lado de compositores de Nuke, artistas de Houdini e coloristas. A IA aparece como mais uma ferramenta dentro de um processo de craft pesado, e não como atalho.
Ficha técnica
Anunciante: Turismo de Andalucía
Contato cliente: Manuel Lara, Juan Manuel Ortiz
Agência: Ogilvy
Chief creative officer: Roberto Fara
Diretores criativos executivos: Javier Senovilla e Juan Pedro Moreno
Diretores criativos: Miguel Provencio e Víctor Vázquez
Diretora de grupo de contas: Laura Roldán
PR business partner & head of lifestyle: Clara Sanchis
PR account director: Nerea García
PR account executive: Aina Mancebón
PR agency: Christian Martinez, Laura Cuenca, Cristina Pintor, Lola Torra
Produção: Roma, pós-produzida por McNulty + Sauvage e gerida pela WPP Production
Diretor de produção audiovisual WPP Production: Aaron Lago
Produtor executivo WPP Production: Pablo Riaño
Produtor WPP Production: Isabel Galvez
Produtora: Roma
Diretor: Manu Mazzaro
CEO: Pablo García Acón
Produtor executivo: Juan Bascon
Producer: Alex Bareno
Diretor de produção: Carlos Martin
Diretora de pós-produção: Tamara Diaz
DOP live action: Toni Rey
Diretora de arte live action: Vero Dichy (Dear fucking love)
Figurinista live action: Celia Arias
Música: Hans Zimmer
Editor live action: Jesus “Rullo” Diáz
Estúdio de pós-produção: McNulty & Sauvage
Executive producer: Cata Inda
Head of postproduction: Jordi Doll, Manuel Zamora
Creative director & visual development lead: Rodrigo Rodríguez
IA artist: Esteban Perles, Sara Lainez, Diego Lorca
Flame artist: Oceano Mateos, Jaime Guerra
CFO: Mar Marcos
Pós-produção: Sauvage
Animation director: Ernest Desumbila
Executive producer: Eva Laffitte
Post producer: John Aoun, Yukio Montilla
AI creative supervisor: Albert Montero
Concept artist: Rafael Teruel
2D artist: Santiago Manuel, Alex Baelo
CGI-to-AI developer: Nico Zarza
Storyboard & character artist: Frame Alcala
Offline editor: Joao Teixeira
UI artist: Vivien Moundzengoulou
Nuke compositor: Juan Gorospe, Marcos Palazzesi, Miranda Farhat, Marc Costa
Houdini artist: Roger Oller
3D generalist: Pol Villalba
Colorist: Xavi Santolaya
After Effects & online conform artist: Ferran Folch
Music & sound studio: Isilik Studio
Sound effects & ambience editors: Ángel Rojas, Alex Aller, Xavier Pitarch, Martin Jimenez, Luis Ortega
Sound coordinator / premix mixer: Luis Ortega
Additional music: Alex Aller
Flamenco singer: Jose Luis Hernández
Flamenco guitarist: Juanfe Pérez
Foley studio: El Pertigosaurio
Foley editors & recordists: Martin Jimenez, Daniel Rincón
Estúdio de gravação de locuções: Sonomedia
Representação de locutores: Intengua
Locutora: Almar
Locutor: Jeef






